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第406章不一样的动作设计(2/2)

当然,微光主机的玩家也可以自己选择是否用手柄‘如意棒’来进行所有的战斗,自由度永远是会交给玩家自己来选择的。

不得不说,李柱没有辜负陈天材的期望,他在设计游戏上确实有着很大的脑洞和想法的。

如何在微光主机上设计游戏,必然是一个全新的领域,虽然只有赞歌网络能摸索,但目前有关这样问题他们也总结了好多。

陈天材作为引路人,也做出了一些理论上的总结,他讲微光主机的设计思路做了一个很好理解的思路——放大性。

类似李柱的趋同性替换设计,其实就是一种结合现实,放大它在游戏画面上的表现。


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