第74章功能随机推演(2/2)
西能比得上宇宙了。而恰好,《赞歌2》的故事就是发生在星空之中,这个新功能可谓是恰逢其时。
原本的设定中,陈天材打算制作二百个以上的天体,然后用业内成熟的技术创造这种随机感。
虽说才打算制作《赞歌2》,可它在陈天材心中早有了腹稿。
游戏的主场景是在飞船上,副场景,背景就在宇宙中。
有了【随机推演】的功能后,陈天材只需要制作好主场景,然后就尽最大可能从网络上下载人类已经探知的宇宙。
接着使用【随机推演】让飞船在里面游荡就就行了,只有碰上了类地行星后,才给游戏完结的可能。
在这些可能性中,陈天材只需要摘取出最有故事性的推演结果,然后将它们组合在一起,做成《赞歌2》的正式版本。
“一千个读者就有一千个哈姆雷特,十万个《赞歌2》玩家就会有十万个不同的游戏经历。”
状态提示: 第74章功能随机推演
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