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第一百七十九章 用户疯涨(1/2)

这件事情虽然并不光彩,但是andaga每天几倍的用户数据增长,这绝对是让人难以拒绝的,多少平台因为用户的数量而定生死?金瑜肯定会充分利用这件事情来获取最大的利益。而且这件事情对杰尼斯来说,其实并不算什么难以接受的坏事。

因为杰尼斯事务所可以获得本来无法获得的利润,任何一家公司的核心目的就是追求利润,那维权的目的就是为了获得原本属于自己的利益。但是这么多年以来,在中国成功维权的案例少之又少,你以为任天堂是不想打官司维权?它是没有办法,它打不赢官司,现在的中国就是版权的荒漠,几乎没有几个外国企业能够在中国维权成功。

明星侵权自然也是一样,你不会以为你读书时买的贴纸、海报、纪念册、磁带光碟都是有版权的吧?别说是外国明星公司,就连国内的明星都没有听说谁维权成功了。

不过熊猫游戏要面对海外市场,侵权的事情自然不会否认,官司是必输无疑,法官不判他都会主动认罪,无非是赔钱多赔钱少的区别。不过能够在中国这个本来无法挣到一个子的地方来说,杰尼斯能够拿到几千万的侵权费他怕是自己都会有差异。

当然了,如果能够达成庭外和解,用低价买到杰尼斯的版权自然是最好的选择,就是不知道杰尼斯那边是什么态度了。

抱着这样的想法,金瑜打算打一次拖延战看看情况再说,但是实际情况却有些出乎他的意料!《星途闪耀》实在是太火了,这个游戏在日本简直是杀疯了!平台用户每天成倍数的增长,扩散速度快得惊人。

这也是基于日本网络通讯发达,再加上追星氛围浓厚造成的。还有一点就是这种快速更新,剧情节奏紧张刺激,和日本本土的游戏和小说有很大的不同。日本的文学作品和游戏当中,除了拔作以外,几乎9成9是老好人形象,怀揣着非常理想主义的信念,想要用爱去感化人等。

而冯小羽作品当中最常见的利己主义思想,主角更加有主见,更加主动,更加会为了自己的爱和利益去斗争,这就让游戏里的女主角显得和他们平时玩的游戏角色有非常大的区别。

在青竹游戏编辑器的评论专区中,大量日本网友这样评价。

“星途闪耀角色们看起来都更加像真实的人。他们不是简单地为了正义或者善良去与坏人战斗。他们做这些事情都是为了他们自己。这就让那些角色更加可信。”

“日本和韩国的游戏主角往往都是那种非常平凡的老好人,每次都是被欺负…女生都是等着被爱,她们都太善良了、太懦弱了!”

“虽然我是男生,但是我很喜欢,她太有魅力了,我想我爱上了这个中国妹子。”

“木村拓哉太帅了,山下智久我也想要,怎么办!”

如此大量的好评和新鲜感让这款游戏在日本市场一发不可收拾,在熊猫游戏的暗示之下,作者冯小羽很快就替换了一些不打紧的游戏素材,然后全力制作游戏的后续剧情。

随着游戏第五章的发布,日本本土的andaga用户迅速突破了500万人,其中80的用户都是冲着《星途闪耀》来的,他们不玩e上其他任何游戏,就盯着《星途闪耀》玩,每天催更新。

要知道日本一共也只有1亿多人,就算他是游戏大国,根据数据统计全国的玩家有3400多万之多,但是这里面包含了c主机掌机街机等多个领域,水分也很大,把很少玩游戏的人也计算进去了。其中男女比例为58:42,只看这个数据,金瑜甚至还以为这游戏把日本的适龄女玩家给收割光了。

但是从详细的数据上看,400万用户当中有38是男性用户,剩下的才是女性用户。这款明显属于乙女范畴的游戏吸引了不少男性用户,可以说完全是被剧情吸引过来的。

要知道就算是ea在日本实在是太弱了。

由于日本有任天堂、索尼、世嘉这几个游戏机厂商的存在,所以在很早的时候,这几个平台方就刻意强迫游戏开发商避开c端,如果你要跟c玩的话,那就不要登陆我们这几个平台,你自己一个人玩去吧。

所以当时的日本游戏开发商,要么就是研发平**占的游戏,要么就是把c端卖得贵贵的或者晚几年再登陆,要么就是小作坊没有平台方带,只能去c端试试水。

比如说三国志,c端硬生生比主机端贵一千多日元,还有黑暗之魂,主机端买的都是正常版本,c用户买的就是阉割版本,还要花额外的钱去买武器包。整个日本游戏圈的环境更是故意营造歧视c玩家氛围,就是为了保证主机厂商的利益最大化。

ea进入日本市场之后很快就遇到游戏厂商的低制,不允许他们卖低价,而且价格普遍更贵,很难想象这背后没有主机厂商的胁迫。一直到15年之后,游戏厂商才开始逐渐解开主机厂商的镣铐,ea玩家才慢慢涨起来。

不过你还是偶尔能看见本来说好200多的游戏,尼尔啊,最终幻想啊等等,莫名其妙的喜迎涨价,一下变成400多,都是主机厂商在后面搞鬼。

所以andaga的用户记录有很多方面的原因,第一andaga的成熟形态,第二《星途闪耀》非常符合日本人的口味,游戏太火了。第三这款游戏只有c端能玩,你就算是主机铁粉想玩也只能选择c。第四,《星途闪耀》是分章节制度,一章的付费只有30元,在日本也就一顿饭的钱不到,付费刺激性更强。

而这

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