第两百六十九章 动态难度调节(1/2)
“喂喂喂……试音试音。”金瑜接过旁边工作人员递过来的话筒拍了拍道。
创意工坊里一片安静,金瑜站在舞台上看着如同操场上踢足球一样散布在各处的众人缓缓说道:“大家可以稍微靠近一点啊,我们在开发游戏的过程中发现了一个问题,在这里我想问一下大家,有没有人知道动态难度调整?”
现在在创意工坊工作的人已经超过了七八百,但是放在诺达的厂房里依然显得很少,金瑜放眼望去,看到了零零散散有四五十个人举起了手,心里也算是松了口气,这个数量比他想象还是要多一些。
金瑜随手指了一位举手的男生问道:“你能说一下什么叫做动态难度调整吗?”
“呃……就是根据游戏的流程利用ai自动更改游戏的难度。”那名男生有些结巴的说道。
“那你知道具体要怎么操作设置吗?”金瑜追问道。
这会那名男生明显答不上来了,想了半天摇了摇头。金瑜有些失望但是又很理解,毕竟现在这些游戏设计的知识没有形成系统的教材,互联网很多知识也都很片面,不像后来很多知识网上一查就有,甚至还有人专门做视频讲解,在这种大环境下他都不知道这个男生是从哪里知道的动态难度调整。
“有没有人知道要怎么样实现动态难度调整?”金瑜大声问道,洪亮的声音在整个工坊里回荡,一些不在这里面工作的人听到动静也都从外面跑进来围观。
“这个问题很复杂,每个游戏的设计不一样,我记得动态难度调节最早是出现在吃豆人这款游戏之中。”一个金发的外国女生用英语说道,今年熊猫游戏来了很多外国人,一部分是冰蛙通过各种渠道找来的高材生,一部分是从tery调过来的,所以现在在公司看到老外一点都不奇怪。
“没错,动态难度调节就是吃豆人的设计师三宅阳一郎开创的,他在制作游戏的过程中,发现这款游戏的难度太过于平滑,玩家玩起来要么因为长时间的紧张容易疲劳,要么因为长时间的简单容易倦怠,从而迅速的对游戏失去兴趣,这也是我们今天在开发游戏过程中遇到的困难。”金瑜说话的时候看了李青一眼,吃豆人出现的问题和求生之路几乎是一模一样的,而且在那个硬件性能不足的年代,想要解决这样的问题简直难如登天。
李青面露愧疚之色,他虽然也是高材生,做出一些技术很吊的游戏,但是在设计理念方面还差很远,他甚至都没有听说过金瑜说的这件事情,吃豆人里面有动态难度调整?他也玩过这款游戏但是现在回想一下,依然不知道吃豆人的动态难度调整出现在哪里。
金瑜从旁边推过来一块白板,然后在上面画出四个吃豆人里的幽灵,并且用文字标注红粉青黄的颜色,然后一边写一边说道:“为了解决难度太过于平滑的问题,三宅先生想出了一个非常绝妙的点子。
他把红色的幽灵设计成一直跟着玩家走,并且随着玩家吃的豆越多移动速度会变得越快。粉色的幽灵则会以玩家路径的前方四个点为目的地,追逐玩家操作的豆子。蓝色的幽灵则会以玩家为中心的九个点中随机的一个为目的地。黄色的幽灵则完全随机,根本不理会玩家,一个人自己在地图上漫游,根本没有要追上玩家的打算,不过在前三个幽灵的围捕下,黄色幽灵经常在意想不到的地方堵住玩家。”
说完金瑜又画了一张图,如同围棋的棋盘一样,里面有吃豆人也有各种幽灵,然后用线画出各种幽灵的前进路线,才继续说道:“就是这么简单的设计,就如同神来之笔,让游戏的难度出现了动态的变化。四种幽灵在各种地形的变化下形成了一个随时变换抓捕网,你每一次前进的路线出现变化,抓捕网就会出现变化,不断造成未知的意外情况等待着你。玩家时而紧张时而放松,让游戏性变得大大的提高,这才造就吃豆人的巨大成功,它每次都能够给你带来新鲜感。
不只是吃豆人,还有我们中国玩家最熟悉的打蜜蜂,他的难度也是动态调节的,在前期蜜蜂的飞行速度是缓慢的,后面越来越快。但是这个不是制作人一开始就想到的,而是早期游戏机性能不够强,前面蜜蜂太多了导致游戏运行缓慢,后面随着玩家的进攻蜜蜂变少了游戏运行顺畅速度就加快了,制作人发现这一点之后,顺水推舟把这个功能做进了游戏当中,让可玩性提高了很多。”
金瑜放下笔深吸了一口气道:“我把大家喊来并不是浪费时间只为了告诉你们别人有多么聪明,而是希望大家能够在细节上要多花功夫,光做出画面匹敌世界一流水准的游戏是远远不够的,一款游戏的终极目的还是要好玩耐玩!我们一定要多注意这些不起眼的地方,才能够让游戏禁得起市场的考验,不然就只是空中楼阁花瓶一样,做得再好看也不过是历史的尘埃。”
话音刚落,台下传来一连串的掌声,李青巴掌排得尤其响,等金瑜走下台才围上去道:“老大,现在咱们开发时间紧张,你有什么解决办法就直接说吧,我现在听得很明白,可是一时半会也想不出有什么特别好的解决办法。”
“你需要设计一套智能ai系统,让电脑自动记录玩家在经历每一场战斗之后损失的血量和消耗的子弹,如果玩家非常轻松通过,下一个场景自动增加难度减少补给,反之亦然。”金瑜想了想继续说道:“除了这些之外,
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