第三百九十章 这!就是中国游戏联盟存在的意义!(1/2)
听到金瑜口出此言,现场的人都有些发愣,就连赵辉都没有想到金瑜的话居然拐了这么一个大弯,那一瞬间他甚至都忍不住挠了挠自己的耳朵,怀疑自己听错了。
只见金瑜在台上继续说道:“不要怀疑,你们并没有听错,我确实是说吴刚是一个真男人,他有着很多现在游戏制作人没有的东西,那就是羞耻心!其实血狮这个悲剧,完全是因为多个因素导致而成的,如果吴刚没有小看游戏的制作过程,如果尚洋电子有一个人懂游戏制作,如果当时国内的玩家没有对这款游戏抱着巨大的期待,血狮的影响力都不可能会这么大。
但是悲剧偏偏发生了,吴刚很清楚自己做的游戏有多么烂,当时他其实完全可以一走了之,换个公司去开发自己拿手的软件程序。但是他并没有这样做,他选择用一己之力承担这次的损失,在各大媒体上给玩家写致歉信!自掏腰包给所有玩家处理退款!把之前挣到的钱,全部都赔了出去,当时的吴刚才19岁,比我还要小一岁!”
现场稍微出现了一丝杂音,由于当年的网络和通讯并不发达,大家对整件事情都了解得不深,很少有人知道吴刚那个时候的年龄。金瑜能够有今天的成就,完全是靠着从后世带来的目光和金手指。而吴刚在那个年代,才是世间少有的天才少年。他的所作所为放在后世,几乎是难以想象的事情,这也是为什么金瑜会说他有羞耻心的原因。
赵辉深吸一口气,脸上有些动容,他又何尝不知道这些事情,但是当时全国上下对血狮铺天盖地的谩骂根本就不允许他们辩论,那怕你愿意处理退款又怎么样?你伤害了这么多人的感情,他们一样要骂你。
扭头看了看角落里的吴刚,见他头低得更深了,赵辉很想走过去看看他的表情,问问他血狮事件过了十年了,今天终于有人能够理解他,心里有什么感想?但是他最终还是没有这样做,因为他知道金瑜说起这个,后面一定还有深意。
金瑜抬了抬手让大家静下来接着道:“血狮最后的销量有还有一万多套没有退款,或许是因为不知道有这件事情,又或许对国产游戏彻底失去了信心,总之他们彻底沉默了。
但是吴刚并没有放弃,他深知自己给国产游戏带来多么巨大的伤害,他下定决心要组一款真正的好游戏证明自己,于是就有了国产第一款3drg游戏《烈火文明》!烈火文明的高质量可能年纪大一点的玩家都是有目共睹的,在99年烈火文明超高水准,完全不弱于同一个年代发售的古墓丽影2和最终幻想8!完全可以说是世界最顶级的制作水平!
吴刚知道自己对游戏行业亏钱太多,为了弥补自己的过错,吴刚承诺只要购买血狮的玩家,可以凭借光盘免费兑换《烈火文明》,所有费用由他自己来承担。烈火文明更像是他的一次自我救赎,他对行业内和玩家最真诚的道歉!
所以在烈火文明发售之初,他就辞掉了自己的工作,退出了尚洋电子。可是吴刚太想证明自己的能力,他没有考虑到国内的市场因素,完全埋头扎进游戏开发的技术领域!把烈火文明的画面推向了c游戏的巅峰!
烈火文明确实很优秀,哪怕放在现在也是一款不遑多让的好游戏,但是他的配置要求实在是太高了,当时国内90的玩家根本带不动这款游戏,只要触发战斗就会出现长达五六十秒的lodg画面,玩家根本不能接受这样进行游戏。
最终烈火文明也没能让尚洋电子成为世界一流的游戏公司,花了3年的心血最后只获得了300万的利润,半年之后尚洋电子就解散了游戏部门,曾经世界一流水准的游戏工作室,就此湮灭。
各位,听到这里我相信你们应该非常感慨吴刚的遭遇,我只能用生不逢时来形容。但是这里面有一个更重要的事情需要我们去探讨,你们发现了什么问题吗?在开发血狮的时候,吴刚是一个完全没有游戏开发经验的新人!而开发烈火文明的时候,他已经能够制作世界最顶级水平的游戏了!而这中间只过去了3年!
说到这里,金瑜顿了顿高举拳头大声说道:“这说明什么?说明吴刚的实力强悍?不,不仅仅是如此!还说明在千禧年之前,我们国产游戏就曾经追上过世界最顶级的游戏公司,当时我们和国外的游戏开发技术的差距并没有特别巨大!熊猫游戏并不是第一个做出世界级单机大作的游戏公司,第一个其实是尚洋电子,这个已经退出游戏领域的公司!
但是现在呢!现在中国已经退化成游戏技术实力最差的一批国家,而在这个国家,只有我们熊猫游戏独自支撑!游戏开发技术如同逆水行舟,不进则退!我们不是神仙,我们不可能所有技术都自己研发!我们需要更完整的产业链,更完善的工业体系,不然我们在游戏领域将会不断落后其他国家!
我们必须把中国所有游戏公司团结起来,分享技术!交流经验!互相学习!够促进行业发展的游戏技术,实现中国游戏领域的工业化,让各个专业的技术得以进步。而不是沉迷制作一些最低级,粗制滥造,赚一笔就跑的游戏!
我们必须让游戏制作人有荣誉感,有羞耻心。让他们以制作好游戏为荣,以制作垃圾游戏为耻!让每一个游戏制作人都能够成为世界知名的游戏设计师,让他们的游戏能够传播到世界每一个角落。
我们必须引导玩家游戏价值观,拒绝纯粹
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