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第四百零四章 游戏界的心理学大师(1/2)

“我们通过专业数据公司进行采样,发现征途这个游戏在设计的时候,非常的鼓励k,由于游戏的升级速度非常快,导致他的过渡期非常的短,这和我们现在的游戏设计理念完全不一样,大部分,啊不,几乎所有的游戏在升级速度这一块都是可以压制的,因为越难升级带来的困难和痛苦,在最后完成升级时都会转换成就感,也就是大家说爽。

可是征途这款游戏不一样,它升级是在是太简单了,20分钟你就能够升到20级,这种快让很多人甚至都搞不清楚游戏地图长什么样子,它用丰富的奖励和回馈反应刺激玩家继续玩。每升5级就给你一个强力道具,每升10级就给你把强力武器,配合它的快速升级,源源不断的刺激你继续玩下去。”

盛大游戏的会议室里,足足有三十多个人正在开会,以赵辉为首的人正在专心致志的听着下面的人做着行业分析报告,他们必须搞清楚征途这款游戏到底是为什么能够吸引这么多玩家付费!因为征途的第二个月流水也出来了,足足两亿人民币的营收直接惊爆了所有游戏公司,一个月抵得上盛大传奇半年的收入,这说出去谁能相信?简直是颠覆了他们的三观。

“继续!”赵辉皱着眉头示意道。

“快速升级的还有一个好处就是体验到游戏更多的内容,其实现在这种2d的网游真正熟练的玩家都很清楚,同类型的游戏玩法本质上区别并不大,玩过传奇的人可以很快就上手征途,不需要了解什么新玩法新内容。也使得快速升级对玩家没有造成什么实质性的影响,反而变相性的让玩家迅速体验到后期才有的内容,比如他们推出的国战。

征途的国战和传奇的城战性质是一样的,就是以k为主要玩法。前面我也说了,征途这款游戏特别鼓励k,他们前期就以杀怪夺宝的模式刺激玩家之间发生矛盾,在出现国战之前各大服务器就出现了好几场大规模的战斗,战况非常激烈。

等游戏推出国战之后,游戏要求一个国家内的人是不允许k的,这就导致各种有实力的玩家都开始建立工会建立国家,而游戏内的玩家强制性要求选择加入某个国家,全服务器的人被迅速划分成了几个甚至十几个国家。但是问题就出现在这里,国家和工会的区别在于,国家就那么十几个,工会却可以有几百个。

其他游戏某工会和另一个工会之间的战斗,非这两个工会的玩家完全可以置之不理,而国战就不一样了,绝大部分玩家在国战开启的时候,都没有办法置身事外,不管你愿不愿意你都会被卷入其中。这也导致征途这款游戏不同国家之间的仇恨极大,又间接性导致每周的国战越来越激烈,和平几乎是不可能出现的。而k越频繁,就会导致玩家对高级装备的需求越高,充钱的玩家自然也越来越多!”

“这完全是发战争财啊!”会议室里,一名游戏策划师忍不住说道,众人立刻纷纷表示他形容得很对!

赵辉的眉头皱得更紧了,冷喝一声道:“继续!”

叙述报告的人立刻接着说道:“如果仅仅是这样,肯定会有大批玩家流失才对,可是征途却并没有出现这种情况。因为国战的奖励实在是太丰富了,这大大刺激了底层的玩家的积极性。不止如此,游戏还有一个贡献值的设计,实力强大的玩家保护了实力弱小的玩家会提高这个贡献值,可以获得极品装置。

这就让那些土豪都愿意保护自己国家的人,普通玩家非常愿意抱住土豪玩家的大腿,这样一来土豪玩家获得了极强的成就感,普通玩家感受到了安全感,从而形成一个个大大小小的团体。这些团体就好像以前的黑社会一样,抱团而战。于是单个玩家之间的战斗很容易就变成团体之间的群战,最后又演变成国战。”

他一说完旁边还有一个人补充道:“这只是明面上的设计,还有很多藏在细节里面,比如征途提供了玩家自动寻路的设计,还提供自动打怪这种类似内挂的功能,这也使得玩家很容易把大量的时间放在社交上来,使得玩家结交的朋友变得极多,社交关系要比其他游戏中要强得多,这使得很多玩家没有办法轻易退出的同时,再一次加强了引发大规模k的因素。”

叙述报告的人点点头道:“没错,快速升级、极品装备、社交关系让玩家必须下很大的决心才能够选择放弃这个游戏。我还打听到一个消息,征途这个游戏找了很多线下的漂亮女生,都是那种玩得比较开的,让他们去勾引男性玩家玩征途,然后从他们的充值里面拿返点!这些爱玩游戏的都是一些热血青年,遇到这种手段根本就抵挡不住!而且美女本身就是一件非常容易引发战斗的事情!可以说这个游戏就好像万花筒一样,千万种设计都离不开中心的一点,那就是k,所有设计都是为了k而准备的。”

“他们的充值玩家占比多少?”赵辉脸色发苦握着拳头问道。

“充值玩家占比超过70!”那人果断的回答道。

“什么?怎么会这么多?”赵辉惊得下巴都合不拢,要知道一款游戏能够有20的付费玩家就已经活得很滋润了,70什么概念?他甚至从来没有想象有游戏充值率可以做到这么高的地步。

“是的,因为他们有一个设计,第一次充值的玩家可以获得一个非常有用的道具。充得越多送得越多。因为这个道具需求量实在是太高了,很多原来不愿意充钱的玩家都会咬

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