第59章 功能的开发2(1/2)
奥丁将赐予前后的变化进行了一番对比,发现了几个新的标注。
已经解锁的1拉姆耕地上,多了一个绿色试管状水晶瓶。
它代表着木元素浓度和持续时间,元素浓度从0.99提升到了1.49,持续一个月时间。
还有一个特别引他注意的一个变化。
精神力:27/27(28)
“精神力上限已锚定,根据前面需要1点精神力上限的说法,可以判断出,如果要对这1拉姆耕地进行元素赐予,就需要神器持有者精神力的持续控制。
赐予主要功能还是由信仰之书来完成,这被锚定的1点精神力应该是起微小的操控和反馈作用,所以消耗只要1点。
不过要大面积赐予的话,会分走我大量的精神力上限,虽然对平常的修炼没有影响,但实力的发挥会直线下降。”
奥丁的精神力上限是28,就算只留下10点保持正常人水平,也只能解锁出18拉姆耕地。
他又仔细算了算信仰之力的消耗,18拉姆耕地都用五滴上限的话,一个月时间就需要180点信仰之力。
“用180点信仰之力换取18拉姆土豆增产15,在算上加快30的成熟速度,嗯…暂时还无法断定是亏还是赚,这根本没法用来进行对等的比较。
再看看其他的领地范围吧。”
试过土豆耕地后,奥丁返回到整个巨石领地图。
上面的白色框框,还分有小麦、大麦等不同种植地范围。
除了种植地外,屯子、居民区、风铃草生长地、东西南三面林地都有白色框框。
这让他反而有些糊涂了,于是他只得一个个点进去看个明白。
【居民区范围,整体元素浓度:1.35,可赐予任意元素属性,解锁需要神器持有者6点精神力上限(每一百人口需一点精神力),可取消。
范围解锁之后可以持续赐予元素能量来提升居民的资质和体质,根据赐予的不同元素属性,提升方向也不同。
元素浓度每提升一点,居民拥有特殊力量资质的概率提升0.1,浓度上限一百点。】
“这个也太夸张了吧,居然还能提升领地居民的整体资质含有的概率。”
奥丁额头冷汗都冒出来了,这功能属实有点变态,使用得当,建城立国不在话下。
可是消耗也是恐怖至极,每百人就需要一点精神力上限,更别提元素消耗了,领地范围越大,人口越多,想要维持同样的浓度水平就需要投入更多元素能量。
这个功能明显不是他现在能用的,了解一下就好。
关掉居民区,又打开风铃草生长地。
【风铃草生长范围,风元素浓度:2.88,木元素浓度:1.39。
可赐予风、木二种元素能量,每解锁一拉姆需要1点精神力上限,可取消。
范围解锁之后可以持续赐予风、木属性能量来提高风铃草的吸收速度和元素蕴含上限。
每一滴风元素可以加快2的吸收时间,每一滴木元素可以提高1的能量蕴含上限,受魔植限制,二种元素使用上限各20滴。】
“嗯,跟土豆耕地相比较,同样程度的消耗,提升却只有六分之一,不过风铃草贵为魔植,消耗增加也在情理之中。”
奥丁想了想,打消了尝试投入的念头,他的信仰之力和精神力都不允许他随便挥霍。
这里投一点,那里投一点,根本起不到任何作用,在手头资源有限的情况下,集中投入一块领地范围才是硬道理。
没耽搁,接着往下看
【林地,整体元素浓度1.21,可赐予任意元素属性,每解锁10拉姆范围需要1点精神力上限,可取消。
范围解锁之后可以持续赐予任意元素能量来提升野兽的变异几率,魔兽的升阶几率和迁入几率。
元素浓度每上升一点,同属性魔兽变异、升阶几率将提高0.1,浓度上限100点。】
林地的作用显然是与居民区相对应,一个提升的是领民,一个提升的是魔兽。
但是林地的解锁是10拉姆才消耗一点精神力,只有居民区的十分之一,奥丁估计可能是因为林地元素释放不需要控制得那么精细,所以才需要得更少。
至于还有三个屯子的范围是跟居民区一样,只是因为地理位置上分开了,所以被白框各自圈出来而已,没什么区别。
看到这,所有能够赐予的领地范围都已经了解完了。
目前他能勉强利用上的领地范围有两种,一种是粮食种植地,一种魔植生长地。
赐予粮食种植地能够增加小镇粮食产量,粮食是小镇发展的基础,更是经济的命脉,这一点很重要。
虽然提升魔植可以带来更多的金币收益,金币也可以换成各种各样的物资,但光靠买,光靠恩赐,不是发展的长久之计。
让居民的信仰建立在无根之萍上,随时就会熄灭,是错误的手段。
这一点,有预见性眼光的奥丁看得很准,他宁可选择可慢一点,踏实一点的方式。
同样的一句老话,广积粮,缓称王,只有自己领地的东西,才是最牢靠的底气。
“既然已经决定了,就没什么好犹豫的了,也不挑什么粮食了,就从土豆耕地开始吧!”
再次点开土豆耕地,之前解锁了一拉姆耕地正默默的在加速生长。
“就挨着这一块解锁吧,解锁土豆耕地,17拉姆!”
地图上一块块耕地绽放出白色光芒,又很快隐去。
【土豆耕地,共解锁面积18拉姆。】
“
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