086进入迷宫区(1/2)
该说不愧是登往更上一层楼必经的迷宫区吗?
尚未开荒过的迷宫区给了楚天行一个十分热烈的“欢迎”。
“狗头人斥候?一次还来十只,这确定不是想要玩死新人吗?”楚天行嘴角抽蓄道,一次性来了十只11等的狗头人斥候,这如果换作是其他玩家的话,没有一个健全的小队妥妥是团灭的节奏。
此时面对集体而来的狗头人斥候,楚天行感受到了来自满满的恶意。
不过事实上这也不能怪对楚天行太不友好,而是楚天行的行为太过超前当前的玩家的平均水平。
依照矛场晶彦一开始的设定在最初期的时候,普遍玩家都相对弱小,正常来说不会有人贸然前往迷宫区,所以一开始的迷宫区还是维持封测时的状态,也就是难度较高。
都过一段时间玩家等级都上升之后迷宫区内的随机生成的狗头人类型野怪等级就会下降,同时出没的数量也会减少。
所以现在要怪也只能怪楚天行的行为有着开挂嫌疑,在游戏才刚开始没几天就一个人兴冲冲的杀到了迷宫区。
对于转变成死亡游戏后营运的隐藏状况楚天行自然是不清楚,所以在看到十只狗头人斥候的时候也只能暗道倒霉。
拿出血腥猎犬握在手上,楚天行做好了面对十只狗头人斥候的准备。
11级的狗头人斥候比目前的楚天行还要高上3级,而且数量还这么多,换作是任何一个普通玩家估计都得落个被围殴杀死的下场。
不过现在面对这种“险境”的并不是普通玩家,而是洛星狐。
在自习场被卯之花烈以训练为名经历过一连串“爱的教育”的楚天行,在面对数量是己方十倍的狗头人斥候时完全不慌张,并且表示稳的一批。
虽然狗头人斥候等级高,而且数量多,但是说到底终究是一堆数据,数据是死的,招式是活的,双方真打起来的话谁生谁死还不知道呢!?
当然楚天行觉得这波优势很大,将血腥猎犬做了一个收入刀鞘的姿势,膝盖微微弯曲。
灵·一闪!
瞬间楚天行宛如化作一道光,手中的血腥猎犬从其中一只狗头人斥候以腰斩的方式斩了下去。
如果换作是现实的话,那么这只狗头人斥候绝对是一个腰斩身死的下场。
但是是一款死亡游戏,虽说游戏死了现实也会死,不过游戏终究是游戏。
楚天行等级不高的状况下,就算辅以血腥猎犬这把现阶段威力不俗的武器,也没办法做到一刀秒了狗头人斥候的效果。
是以这只被楚天行“腰斩”的狗头人斥候,其头上显示的血条也不过是消去了四分之三,呈现红色的濒死状态,但是只要在来一刀的话保证挂。
是一个只有刀与剑的游戏,对于玩家来说本身并没有魔法的设定,但是从游戏的背景来看,实际上艾恩葛朗特是存在魔力这种玩意儿,用到玩家身上就是mp 。
也不知是不是矛场晶彦故意为之,有关mp的隐藏设定在每个玩家身上都有,只是除非清楚意识到p。
而就算玩家真的解锁了自己身上的隐藏p也只能是摆设用。
这样矛场晶彦说不定能够看到发掘出mp后却发现没办法使用的玩家的有趣表现。
当然也有可能是矛场晶彦限制了玩家只能透过刀剑兵器来向上层征伐,没有设定出相对应需要p这个隐藏设定不管。
也就是楚天行脑洞大开想到艾恩葛朗特是有着魔力的世界,不然是凭什么来支撑这么一座巨大的浮空城漂浮在天空上。
楚天行估计原本未经过矛场晶彦改造成死亡游戏的在随着玩家到达更上层之后会逐步添加有关魔法的资料片,只是现在被矛场晶彦一搞,魔法什么的是不用指望会出现了。
不过在发现有了p进而使用灵刀流的招式。
本来灵刀流的招式就需要妖力来发动,而在p来取代。
这就是楚天行刚刚对付狗头人斥候时能够使用灵·一闪的真相。
看着消耗了差不多三分之一的mp,灵·一闪看样子是不能再用了,不然就算使用灵·一闪配合普通攻击,最多也就只能快速杀掉三只狗头人斥候。
到时候面对剩下的七只狗头人斥候,虽说楚天行有自信不至于被杀死,甚至还可以反杀将剩下的七只狗头人斥候团灭,但是在这过程中被搞得狼狈恐怕难以避免。
“再拖下去有些不妙啊。”楚天行撇撇嘴道,如果对付这些杂兵还被搞得狼狈不堪的话,那么就太对不起自己当初在自习场时被卯之花烈暴打一顿锻炼出来的实战能力了。
“嘎吼!?”
“咕吼吼吼——”
刚刚被楚天行“腰斩”的狗头人斥候吼叫了一声,野怪ai模拟出来的动作有些呆愣,与此同时其余的九只狗头人斥候也陷入了相同的状态。
很显然的以狗头人斥候这种杂兵级野怪所分配到的低级野怪ai并没有像是boss的那么高级,在面对楚天行使用灵·一闪这个不存在系统内的攻击模式后短暂的陷入了混乱状态。
而看到一群狗头人斥候陷入了混乱状态,楚天行眼神一喜,没想到刚刚用灵·一闪实验狗头人斥候的血量还有防御居然还有这种意外之喜。
面对陷入短暂混乱状态的狗头人斥候,楚天行可不会放过这个大好机会。
趁着狗头人斥候目前的位置都还属于比较集中,尚未分开成合围之势前,楚天行跃向了空中,使出了第二招不应该在艾恩葛朗特里
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