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第十五幕 要画好多画(2/2)

需要进行一些魔改。

首先是进入世界的记录者……这么拗口,以后以游戏为基础的就叫玩家,以影视为基础的就叫观众了。记录者,什么狗屁的称呼设定啊。

首先玩家本身的身份设定就是炼金术师。队友从记忆中游戏里主要人物中挑选。增加一些个人任务,收为队友任务等。玩家可以联机,但只允许最多五人的组队。组队时除玩家本身,只能携带一名队友,两者可以前排后排互换,这样就可以组成一支多人小队,不同玩家允许互相交易,但选择的队友不能重复,不能出现有违世界本质的情况出现。

这第一点大部分都可以后期修改添加,对初步架构影响不大。

其次,除了既有配方,允许在已有材料下自行探索配方,产生何物,交给世界自我推演。

这一点有点麻烦,规则设定有点麻烦,好在,媒介自带自我推演属性,不是难点。

最后,体验世界的目标会根据不同的任务定下不同的阶段终点,达到这个阶段终点,就会有奖励。当然设置这个阶段性终点,也是狼人杀掉率给流苏的启蒙,既然这次没办法快速通关开启下一局。那我就在一局中,设定无数个目标。其实说白了,就是主线任务,但不能这么说。

这些都不算难点,难点始终是炼金术本身,当然,还有就是怪物设定。

怪物的力量体系和正常体验者的力量体系,天生就属于两个派系。如果想要世界丰富,就需要针对不同的怪物设置其相应的战斗体系。这点和游戏不同,不是说加个技能,设置攻防等数值就ok的。

因为这终究是世界,每个怪物,都要有明确的世界体系下的分支,比如科属,习性,爱好,栖居地,天敌和捕食习惯,战斗方式,掉落素材,环境影响下是否会产生亚种,与人类的关系……

总之,加入了怪物体系。就等于加了无数难点。

还有就是炼金术的炼金列表,以及相应的材料。

反正流苏自认为记忆力强大,但是他依旧记不清游戏里的所有配方,产物和材料。而他又不想去系统商店把满意度浪费在这上面。

所以,他需要在接下来的时间里,画出无数的材料,然后把记不住的配方,自己发明一些出来。

可以取巧的是,他可以一张地图一张地图的放进世界里。新的地图,新的配置。这不影响世界初步架构。初步架构只要把所有地图轮廓放进去就可以。

恩,不慌,问题不大!

说白了,他的新世界,就是以升级炼金术为目的,完成各种稀有难题作为爽点,带着队友去不同的地图刷刷刷的故事!中间加几个boss作为攻克难点,大部分都是日常灌水剧情。

毫无深度与难度的世界,非常适合身为新手的他。

也许这个与狼人杀相比,在剧情上,还没有狼人杀精彩呢。

不过,这个世界的卖点就是炼金术这个神奇设定,同时,不同的帅哥美女队友为吸引点。虽然有可能没有狼人杀火爆,但粘性和吸引力会更高。毕竟,狼人杀玩的是逻辑推理,而这个新世界,才算正经八百的角色扮演。

看来,地图要架构的好一些。复杂不至于,但一定要做到新奇。

这么一估算,好像真的要画好多好多画啊。人物,地图,怪物,材料,炼金成品,装备,甚至外装都要考虑。

流苏忽然有些犹疑,虽然这个世界本质很简单,但从狼人杀跳过来,这步子迈的是不是还是有点大。

要不,先做个愤怒的小鸟,或者植物大战僵尸?

不过一想,愤怒的小鸟就算了吧,大家来体验世界终究是奔着世界掉落来的,那些鸟的技能,想象一下就很鬼畜。分身,加速,下个蛋,嘶,下一个下一个。

植物大战僵尸,虽然看起来好像比工作室系列模式简单,但一想到僵尸……画的再萌也不是他的菜。暂时搁置,以后把僵尸换个身份,比如et什么的,再出。

“我要出去,你出不出去!”在家里画什么,毫无灵感,出去画出去画。

“你出去干什么?”

“写生啊,我觉得,我将来做不了架构师,还可以成为一名画家。”

“写生?你的画板,画笔和颜料在哪?”

李卿袁永远是李卿袁,看问题,总是一针见血。

“呃,等会出去……”

“去哪写生呢?买完工具,是不是在准备找上一个上午?”

“是有这个打算,走到哪画哪!”

“听话,乖乖的拿你的数位板,在家画吧,我怕你出去,就忘了你要干什么了!”

“恩,好吧。”流苏想了一下,李卿袁说的也没毛病,而且,数位板他已经有了,省的再买一大堆工具了,能省好多钱,这么一想,完美。

看到乖乖打开电脑的流苏,李卿袁挑了一下眉,小样,放你出去浪算我输!


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