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第十三章 无线控制(2/2)

是必须有紧贴头皮多个传感器,早期是粘在皮肤上的贴片式传感器,即使后来改进成耳机式,依然显得臃肿累赘。不过与之相比,第二个难点其实更加麻烦,那就是识别效率不高,现在的技术只能实现“脑‘波’控制”,而非意念控制,依旧是玩家不是用自己的意念去产生控制信号,而是需要经过学习训练,用特殊的脑‘波’图像去产生控制信号。

而人类脑电‘波’图像与意识之间的编码对应关系至今没有被破解,因此使用“脑‘波’控制器”虽然的确可以输出一些特定控制信号,实现用脑‘波’玩游戏,但是因为识别效率和误码率过高,导致实际效果非常的笨拙迟钝,短期内没有实用价值,更多只是作为医学研究用途使用。至于那些号称面向消费者的脑‘波’控制游戏,更多只是噱头和商业炒作。

与之相比,借助惯‘性’传感器和光学传感器的体感控制似乎更加可行一些,至少市面上已经有了8位机时代的光电枪和oy摄像头。

其实这两种都是采用光学传感器技术,前者在按下扳机式通过线缆告知游戏机,游戏机在发送给电视机的视频信号里面‘插’入一帧全黑画面和一帧全白画面。

传统显像管电视机使用隔行扫描方式显示图像,先‘花’60分之一秒扫描奇数行(上场),然后再用后60分之一秒扫描偶数行(下场),两者互补成完整的画面。虽然扫描下场时,上场的亮度衰减了,但是由于亮暗的部分‘交’织在一起,反而不易察觉。这一帧全白图像不是瞬时出现在屏幕上的,而是由从上到下、从左到右逐渐出现的几百根白线,由于人眼的视觉暂留效果,看起来屏幕是猛地亮了一下,就恢复成正常游戏画面。

而光电枪的光学传感器可以识别白‘色’图像,并将信号传输到游戏机,根据这个时间差就可以算出其对准的白线出现的位置,也就是光电枪“命中”的位置。

不过也因为对隔行扫描模式的需求,导致光电枪对逐行扫描的显示器,比如电脑vga显示器,和新一代逐行扫描电视机水土不服,因此最终和隔行扫描电视机一起被淘汰了。

eyetoy摄像头的原理则是通过摄像头拍摄两幅画面,然后计算其差异,从而识别出玩家的动作变化,从而形成游戏控制信号。不过这种方式对玩家的动作幅度,甚至衣服颜‘色’以及身后背景的颜‘色’都有要求,还不是一个成熟可靠的方案。

当然这一切在马竞这里都不是问题了,他在自制的无线u盘上面集成了无线键鼠的接收器模块,必要时可以模拟出一只无线键盘和无线鼠标。而他则可以直接把自己通过e7u,在脑海里‘操’作虚拟键盘与鼠标的信号传输到无线u盘上面,一定程度上实现了“用脑‘波’玩游戏”。


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