第四百九十三章 开发者(2/3)
群众其实是赶上了好时候,虽然说历史课本上那句“绝不走西方国家先污染后治理的老路”,现在看来已然变成了空话套话,但是客观来看我们的确没有走上老路,毕竟雾霾的伤害只是“致癌”之类,比起当年伦敦大雾还有洛杉矶烟雾的“致死”显然要弱不少。一方面是技术进步的功劳,现在的汽车和锅炉,它们的污染物排放量相比几十年前的前辈已经大大降低了,另一方面也是有“前车之鉴”,使得污染的治理可以更早地开始实施。
后发优势,妥妥的。
北美洲本来就地广人稀,美加两国最近几十年又在大肆推进去工业化,大部分人口都从事服务业金融业等第三产业,空气质量当然杠杠好了。
像是马竞此刻所在的温哥华,整个市区人口仅仅60万,算上整个大温哥华地区也只有0万人,比起国内那些两三千万人口的“国际大都市”,真心弱爆了。即便如此,温市已经是加拿大第三大都市了,而第一大都市多伦多市区人口也才250万,整个大多伦多地区600万人,因为楼矮房疏、地广人稀,这两个城市也被当地华人亲切地称之为温村和多村。
其实单论天际线的话,温村还没有鹭岛好看,更别提北上广深那些国际大都市了,毕竟单单一座鹭岛上面就有接近两百万人口,人均土地面积77平方米,要是这么多人按照9米间距站在岛上,能够站满全岛所有土地还有得剩。这样的高密度自然会催生对高层住宅和高层写字楼的需求,高楼大厦密了高了天际线自然要好看不少。
当然,要是比较起天际线的自然环境和建筑样式细节的话,温哥华肯定会更胜一筹,那种隐隐的历史味闲适味明显是加分项。
古语有云“饱暖思银鱼,饥寒起盗心”,而在马竞看来,这句话其实是“人脑自动变频技术”的形象描述。
根据相关研究,人类的大脑只占到全身重量的2,但是却消耗了25的氧气和能量,这个耗能大户在很多时候其实是一个累赘,这也是为什么绝大多数动物,都没有进化出像人类一样发达大脑和智慧的原因,因为“物竞天择够用就行”。
对于大多数动物来说,简单低能耗的大脑反而使得它们更有竞争优势,更加不容易被淘汰灭绝。比如蟑螂,这种动物的头脑简单功能单一,即使头掉了都能再活9天,然后因为没口吃东西活活饿死。根据对琥珀化石的分析,蟑螂的历史比恐龙还要悠久,恐龙灭绝了它还在,科学家甚至表示蟑螂抗寒抗热抗辐射,就算核冬天到来它们也能活的好好的……
不过正是超强的生存能力,导致这种动物足足有4亿年没有进化过了,因为“够用就行”,进什么化?
而对于人脑来说,因为这个器官的能耗实在太高,为了不过分拖累整体,大脑也有一套自己的“自动变频技术”,血糖充足能量满满时思维全开充分展开想象的翅膀,自然各种胡思乱想,欲念横生;而饥饿低血糖时又会少思少想,遇事只顾眼前,这是急迫的生存压力逼得人不能好好思考,更像一个动物为了本能而行动,自然容易“起盗心”。
马竞很喜欢温哥华这座城市,不只是因为这里气候温和、空气清新、华人众多,他更加看重这里闲适的生活节奏,这座城市不但有他的“夏宫”,蜜蜂游戏北美研发基地也在这座城市里面。
因为出自手机系统的关系,蜜蜂pt平台有严重的手游化、小品化倾向,上面的大型游戏要么是移植的国产网游,要么是复刻的经典单机,全新推出的游戏都更像手机游戏,毕竟对比几千万手机设备,至今还没有卖过百万的pt真心没有多少存在感,开发者自然更加倾向于为蜜蜂手机设计游戏。
即使是蜜蜂游戏自己也是这么做的,毕竟大型游戏的开发速度实在太慢了,更别提3a大作了。当然,大型游戏成本高销量低,难于收回成本也是重要原因。
而论起手机游戏开发,他们早就发现了一个尴尬的状况,大部分网游都是国产的,而单机游戏都是国外的。
而即便是网游,也是“抄”来“炒”去,西游、三国、武侠……来来回回就是那么几个题材,卡牌、换装、回合、即时、挂机……市面上什么游戏火,它的玩法很快就被换皮复制,出现n多兄弟姐妹甚至“像素级复制”的孪生兄弟来。
其实这种情况已经存在好久了,在蜜蜂公司成立之前就已经是这样了,等到智能手机大潮兴起,网游厂商们又把这个恶习带到了手机领域。而蜜蜂自家平台虽然特立独行,但是第三方开发者还是同样一帮人,自然也被各种山寨游戏充斥着。
即便蜜蜂应用商店的审核比较严,排除了大部分低劣渣作和问题作品,但是对于“致敬”和“模仿”却也是无计可施。
而且即使蜜蜂自己旗下的各公司,出品的游戏也是满满山寨味儿,毕竟“萝卜快了不洗泥”,为了尽快提高应用数量丰富应用类型,避免wp1的尴尬,就只能适当降低标准了。而且蜜蜂自家游戏都使用vee系列游戏引擎打造,后来还把它开放给第三方厂商,导致千游一面个个都似曾相识的情况进一步加剧了。
好在还有国外开发者,在把应用引进以及买断政策推广到国外以后,原创精品游戏才开始慢慢增加了。
不得不承认的是,对于游戏开发这种带有不少艺术创作特点的活动,有一个安逸舒缓的生活节奏还是很重
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