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DND九大阵营【转帖】(4/5)

从不攻击或伤害已无力反抗的敌人。

从不伤害无辜。

不进行拷问,除非绝对必需。(从不会为了取乐而进行拷问。)

从不为了取乐而杀人。

在危难中常常帮助别人。

在团队中工作良好,特别是在合乎他需要时。

很可能接受贿赂。

从不背叛朋友。

很在意生命和个人自由。

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绝对中立

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这类人界乎于正邪之间,他们有自己的见解,对于任何一方都漠不关心,是属于中立的。

一个中立的角色不会在善恶或者守序混乱之间有明显的选择。他会认为善良比邪恶要好一点——毕竟他还是宁愿选择一个善良的邻居而不是邪恶的邻居——但是他不会亲自动手去支持善良消除邪恶。一个厌恶道德争论、把自己全身心投入艺术的法师就是个中立的人。一些中立的角色是从哲学意义上来理解中立的,他们把善良、邪恶、守序、混乱都看作是危险的异端,最终万物都是平衡的。中立意味着他们的处世方法是顺其自然,没有偏见和强迫。

中立的角色有时会发觉他们不得不破坏平衡。这个时候,他们会转变立场去帮助失败者。一个中立的德鲁伊会加入本地的男爵队伍去消灭邪恶的食人魔部落,但当食人魔被逼到绝境的时候,他会突然放弃,甚至是转而帮助食人魔。他会寻找防止任何一方变得过于强大的方法。显然,这世上绝对中立的人少之又少。

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混乱中立

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混乱中立的角色相信任何东西都是无规律的,包括其自己的行为。他们很容易冲动,所作的决定也是凭自己的高兴,而且其并不在乎善恶。这种人很难相处。这样的人只要自己痛快就行,他们把做任何事情都当作一场赌博。他们全部不可靠。事实上,不仅是可靠这一件事不能依赖他们,凡是都不能信赖他们。狂人和疯子倾向于混沌中立的行为。

这类角色的行为特征如下:

可能会信守若言。

在他觉得需要时,他会撒谎和欺骗。

不会杀害已无力反抗的敌人,但会痛打他们。

不会杀害无辜的人,但会伤害或绑架他们。

会为了榨取情报而拷问,但不会为了取乐而拷问。

很少会为了取乐而杀人killpleasue.

不会没来由地帮助别人。(即使这只是为了炫耀!)

不太尊重权威。

不具有团队精神——只做自己喜好的事情,不管是否会违反命令。

时常会贪污受贿。

不太可能背叛朋友。

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守序邪恶

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这类角色相信可以利用社会和它的秩序来使自己得益。他们的心中有清楚的主人和奴仆的概念划分。总的来说,守序邪恶的人会支持保护他们自身利益的法律和社会。一项让守序邪恶之人获益的法律要是让其他人因此而吃苦受害,那真是太糟了。守序邪恶的人服从法律是出于对惩罚的恐惧。因为他们会被迫遵从自己定下的誓言和契约,所以守序邪恶的人通常不会轻易许诺。一旦立约,他们就会遵守社会的法律,除非他们能找到合法途径来打破盟誓。经常有人会因为这类人而吃苦受累。这种人说话谨慎而且只要给他们找到适当的理由,他们就会反悔。一个铁腕的暴君和一个狡猾、贪婪的商人就是守序邪恶之人的例子。

这类角色的行为特征如下:

总是为荣誉而信守诺言。

会对不值得自己尊敬的人撒谎或欺骗。

可能会也可能不会杀害已无力反抗的敌人。

从不杀害无辜,但会伤害、烦扰或绑架他们。.

从不为取乐而进行拷问,但会为了榨取情报而拷问。

从不为了取乐而杀人——杀人总是有理由的。

可能会也可能不会帮助危难中的人。

尊重荣誉,自律。轻视法律。

会为了达到自己的目的而与他人合作。

会贪污受贿。

从不背叛朋友。

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中立邪恶

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中立邪恶的角色只关心他们自己的发展。他们不会特别去反对什么,除非这事阻碍了他们的行动方向。他们唯一关心的是如何前进。如果有一个轻松快捷的获取利益的方法,那么无论是否合法,他们都会利用这种方法。虽然中立邪恶人物并不信仰“人不为己天诛地灭”,但他们不会因为出卖自己的朋友和同伴谋取私利而内疚。他们效忠于权力和金钱,这使得他们很容易接受贿赂。无良的雇佣军,一个普通的小偷,为了自保而把人民出卖给当局的告密者,这些都是典型的中立邪恶的角色。

这类角色的行为特征如下:

没必要对人信守诺言。

随时随地都能撒谎和欺骗。

会很高兴地杀害已无力反抗的敌人。

会伤害和利用无辜的人,如果需要也会杀害他们。

为榨取情报而进行拷问(而且很享受!会为取乐而拷问)。

会纯粹为了取乐而杀人。

如果没有切实的报酬,决不会无理由地去帮助别人。

如果有助于实现自己的目的,会与他人合

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