第641章 城防设施(3/3)
的空间,玩家身娇体弱易推倒的客观现实,迫使军团必须尽可能减少防守面积,两者呈现出结构性矛盾。箭阵面积小导致输出不够,战斗必将失败;箭阵面积大降低防御厚度,没办法扛住猛攻,还是失败!官网上有指出,名城守军会根据战场形势自行调整策略。
攻方弱,守军主动出城求战,速战速决;攻方占据压倒性优势,守军会死守城墙防线,利用城防设施和守城优势跟攻方耗。一言以蔽之,守军不是普通无脑系统怪,而是有一定战术素养的正规军。
跟这种对手交战,得保持攻势的连续性。
具体到白羽军的战术,必须保留足够数量的墨家箭塔,用于后续推进。墨家箭塔射程只有50步,箭阵步步为营,才能推到城下。
抗住守军的出击最难。
白羽军第一批放下了7000多个箭塔,约占箭塔总数的四成。
箭塔的攻击让重装步卒不断折损,可充当肉盾的玩家死得更快,复活速度远远赶不上阵亡速度,防线迅速崩溃,箭塔被摧毁,白羽军战败出局。
白羽军的失败,主要是重装步卒实力强横,但城防设施也是个隐忧。
鱼不智有留意到,战场上的守方箭楼射程超过百步,换作逐鹿军出战,突破箭楼的封锁也得付出一些代价。他更担心的是隐藏城防设施的杀伤力,玩家毫无悬念地被秒杀,如果对领地部队也是如此……
城防设施的存在,让攻城战存在更多变数。
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