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第27章 方向(1/2)

林棋的成功,让高天感慨——这不科学!

然而,林棋知道这很科学——他一直只领先时代半步,而不敢领先太多。

领先半步是天才,领先太多步是疯子!

像美国那边搞微型计算机的,他们的方向性是对的,但是由于他们选择了一条英雄所见略同的市场,创业者投资者都感觉这条路有市场,自然是一拥而上。

所以,新兴的市场,往往比很多夕阳产业竞争还要残酷,经过残酷的淘汰,死掉的那些公司未必就是错的,也有很多是因为想法太超前了。

即使阶段性胜利的苹果公司,很快就会被更强大的ib公司一手打造的市场,几年后又被一堆兼容机夺走。

林棋就很现实,他知道现在造一台电脑出来,不仅仅很难脱颖而出。即使脱颖而出,也会被阵营以标准扼杀。

新行业格局混沌,势必会产生标准之争,标准之争,其实不是利润最大化的争夺,而是你死无活的阵营战争。

赢得标准胜利赢家通吃,对失败者阵营赶尽杀绝。而标准之争失败的阵营,大量的公司会一蹶不振,甚至破产。

在个人计算机领域,和苹果技术标准之争,就是典型的成王败寇的例子。

原本苹果是占领个人计算机七成以上的市场,苹果公司生产的电脑,在某一阶段,几乎成为微型计算机的代名词。绝大多数的软件公司,都围绕着苹果计算机平台开发各种应用软件。

苹果的销售额和利润,甚至远远超过英特尔之类的半导体巨头!

但苹果对垒,输掉了市场之后,逐渐开始持续亏损……整个时代,都看不到扭亏希望。

即使苹果这样占尽先机的个人计算机霸主都输了,更别说其他的技术标准。所以,80年代做个人电脑,似乎只有加入阵营一条路可选。

但是pu,完全**86阵营垄断,也既是说,容易被核心硬件厂商卡脖子,采购硬件的可选择余地很少,不是英特尔就是amd。如果被这两家卡脖子,那么,再强的兼容机品牌,也会灰飞烟灭。

林棋有自知之明,知道干不过那些专利技术壁垒巨大,而且,美国企业得天独厚的计算机市场!标准之争,这是硅谷内部的事情,反正,随便谁赢谁输,都钦定了必须是美国公司。

这种裁判已经预定了获胜者的范围之后,不在这个范围的选手,再有实力再努力也白费心机。

但做游戏机就比较容易了,这个行业不是赢家通吃,而是可以同时存在不同技术标准的主机平台!

街机就更不需要考虑标准了,每台街机都可以从头开始设计,不需要考虑跟其他平台兼容。

林棋迟早要做游戏主机的,即使亏本卖游戏主机,也是非常值,毕竟,游戏主机硬件不赚钱没关系,只要主机卖出去了,就可以卖游戏卡赚钱。

历史上,每一个主机游戏平台,游戏卡都是不兼容的。主机时代很长时间不存在所谓的跨平台游戏。给那个平台开发的游戏,就必须一直在那个平台,每个平台对游戏开发公司,都是拥有主宰其生死的权柄,所以,游戏制造公司根本不敢逆主机平台的意志。

做好了主机平台要烧钱抢市场的决心,在此之前,林棋自然要赚钱!

尽可能多赚钱,才能够准备更多的弹药去烧钱。

街机市场圈钱,本质上是为了主机市场烧钱做准备的。

“诸位,街机游戏市场,目前来看前景是比较乐观的,香港市场如果全面开发,一年至少需要1万台新街机,也就是1个亿的市场。当然了,游戏厅经营的收入,是卖街机的几倍,估计至少能有3~5亿的市场规模。全球市场,那就更是一个巨大的新蓝海。当然,我们不能光顾着抢市场,更关键的是稳——稳住口碑。所以,一开始小批量生产,我们一面生产,一面发现bug,避免大规模生产,向全球发货后,却产生严重的质量问题,影响我们的长远口碑。”林棋说道,“除此之外,我认为公司未来需要进军两个新市场——掌机游戏,比如《中华方块》我觉得,它最适合的平台,还不是街机市场,而是掌机。掌机的要求是把《中华方块》游戏从街机那么大,做成手掌可以玩的小巧玩具,成本还要廉价,个人认为成本20美元左右比较适合,最高不要超过25美元。掌机走薄利多销路线,做成功了,可能是千万以上的销量。而且,最关键的是,它能打开不玩游戏的玩家的市场,本质上,它是介于游戏和玩具之间的产品。”

“家庭游戏主机,这个项目比较大,现在市场上已经是8位机成为主流,如果我们开发8位机,等到上市,技术已落伍了。为了长远考虑,我们不上8位机,而直接上16位,开发周期可能比较长。按摩尔定律,硬件成本是会不断降低的,一开始大胆采用昂贵的硬件,达到最好的效果。等到我们开发完成后,成本已经降了一大截,然后……我们产品上市后,采取比成本远低的价格倾销,抢占市场!如果,能像雅达利那样,占领千万用户的市场,每年至少可以卖10亿美元的游戏,那么,游戏主机亏再多,也能在游戏销售上赚回来。”

“公司发展好了,不仅仅是我个人的,大家所有人都有份。目前街机项目,由于大家都出力了,所以,每卖一台街机,每人分红100块钱,高天出力最多,每台分200块钱红利!”

“今后,新产品推出,也会以此为例……做越多贡献,就会有

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