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第二章 六一居士的诞生(2/2)

子,不过才看个开头,李晨风就有股吐血的冲动,心中仿佛有一万头艹泥马呼啸而过,最后留下的只有被随意践踏后的伤痕。

“请问这游戏能删号重来吗?”

“卧槽这算什么啊?”

“六一居士?太看得起我了吧!”

整整齐齐的六个一,出现在李晨风的眼前,这一长长的竖线差点晃瞎了他的眼睛。

稍微玩过游戏的基本都知道这六个属性,更何况李晨风这个老玩家呢,而且对他来说这些东西再熟悉不过了,因为他在家里出事前刚研究过这几个属性,没错,就是那会儿他准备玩的那款《武侠》里的人物基本属性。

光从字面意思就可以看出来,气力主要是影响游戏人物的武力,专业点就是人物的攻击力和防御力等;灵敏则是主要影响游戏人物的敏捷度,也就是速度和闪避等,至于感知,就比较复杂了,但是也可以粗略表示成影响游戏人物的抗性和辨识能力等,最后的根骨倒很简单,主要影响游戏人物的血量生命等,不过这也仅仅只是粗浅的认识而已,具体这些属性还关联着很多未知的特性。

李晨风倒是还能勉强接受这前面四个属性都是一,毕竟他之前看攻略知道在《武侠》中这几个属性是可以通过潜能点来提升的,而潜能点除了升级奖励的,还可以从很多其他途径获得,最重要的是李晨风看过一个隐秘的攻略,上面说这几个基本属性可以通过锻炼来自动提升,并且攻略上还附赠了其测试出来的锻炼方式,李晨风相信如果这里真的是《武侠》游戏世界的话,那凭借他自己的努力还是可以弥补这四个初始属性上的差距的。

但是让他接受不了的是后面那两个属性也全都是一。

悟性,这个东西大家通俗易懂,说人聪不聪明就是说人有没有悟性,而对于游戏人物来说,悟性就是代表了人物获取资源时的吸收度,比方说高悟性的人打怪杀敌有100经验,低悟性的却只有50,高悟性的人学一本武功秘籍,能发挥80-90的威力,低悟性的却能发挥40-50。

而福缘,这东西就更重要了,当然,说福缘可能有人不懂,但是换个词——“运气”呢,想必这下就没人不懂了吧,对游戏人物来说,高福缘的人物出门散步都能捡到金钱甚至是道具,低福缘的,为了刷任务道具一刷就是好几天的比比皆是。

而李晨风之所以不淡定就是因为他之前看攻略说玩家的悟性值和福缘值初始基本固定,根本不能靠潜能点增加,也没有什么锻炼方式,要想提升只有一个方法,那就是通过奇遇获得,但是什么是奇遇呢,就是万中无一的事件,比中彩票还难,彩票每次都注定有赢家,但奇遇却是虚无缥缈,没有任何征兆和特点,比方说论坛上有人说的“神仙奇遇”,他前脚刚离开一个山谷,后脚就刷出来一个神仙,然而当他鬼使神差返回来的时候,还没来得及对话神仙就消失了,眼巴巴的错过了这次奇遇,最后他不甘心守株待兔,却徒劳无功,神仙再也没在这个地方出现,这,就是奇遇,所以李晨风根本不相信自己能遇到奇遇。

之前论坛上有不少人曾曝出自己的悟性和根骨进行攀比,发现基本都在5点左右,最高也不过9点,所以那篇攻略猜测这两项属性初始应该最多不超过10点,然后里面开玩笑的说,要是谁随机1点就放弃这个游戏吧。

毕竟1和10这两个数字从字面上看差距虽然不大,也就差个0,但在游戏里却是一个最高一个最低,差距简直就是天上地下,而此时李晨风看着自己的数据想死的心都有了,脑子里只有一个念头:我可以删号重来吗!!!。


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